
A tavalyi jól sikerült I. Fadd-Dombori Amatőr Strandröplabda Bajnokság után idén megrendezésre kerül a II. alkalom, amelyre várjuk a jelentkezőket az ország egyik legszebb fekvésű strandröpi pályáján!
Jelentkezés e-mailen az info@dombori.eu címen 13-én pénteken 20:00 óráig vagy a helyszínen 14-én szombaton 9:45-ig.
Fadd-Dombori Amatőr Strandröplabda Bajnokság speciális játékszabályai
Kiírás
Az amatőr strandröplabda bajnokságban olyan 4 fős csapatok jelentkezhetnek, ahol csapatonként min. 2 főnek Tolna-megyei lakosnak vagy üdülőtulajdonosnak kell lennie. 2 további cserejátékost is lehet nevezni, a játszmák között vagy sérülés esetén van lehetőség cserére.
A játék jellemzői
A strandröplabdát egy hálóval kettéválasztott pályán két darab, négy játékosból álló csapat játssza homokos talajú pályán.
A játék célja a labda átjuttatása az ellenfél térfelének talajára, illetve az ellenfél ilyetén céljának megakadályozása.
Egy csapatnak három labdaérintés áll rendelkezésére, hogy a labdát az ellenfél térfelére átjuttassa.
A labda szervával kerül játékba: a szerváló játékos a saját térfele mögül átüti az ellenfél térfelére. A labdamenet addig folytatódik, amíg a labda talajt nem ér, “out”-ra nem megy vagy valamelyik játékos szabálytalanul játssza meg.
A labdamenetet megnyerő csapat pontot szerez. Mindig az a csapat szervál, amelyik az előző pontot szerezte. (Kivéve a játszmák első szervája.)
A pálya mérete és talaja
A pálya 16m hosszú és 8m széles, minden irányban 3-3m (akadály nélküli) kifutóval. A pálya talaja egyenletes, legalább 40 cm mély, szennyeződésektől (pl. üvegszilánk, kagyló, stb…) mentes, nem túl apró szemű (amilyen rátapad a bőrre, vagy port képez) homok. A pálya talaja nem jelenthet sérülés-veszélyt a játékosokra.
Vonalak
A pályát 5-8 cm széles vonalak veszik körbe, a térfelek között nincs vonal. (A 16 illetve 8m vonal külső szélénél van.) A vonalak lágy, rugalmas anyagúak, a színüknek élesen el kell ütnie a pálya talajától (jelen esetben kék színű).
Nyitó zóna
Az alapvonalak mögötti terület. (A két oldalvonal meghosszabbítása között.)
Háló, labda
A háló tetejének talajtól mért magassága 2,25 m, antenna nem áll rendelkezésre. A labda rugalmas anyagból van (bőr, szintetikus bőr vagy hasonló) és alkalmas játékra eső esetén is. A kerülete 66-68 cm, súlya 260-280g.
Felszerelés
Nem szabad sérülés-veszélyes dolgokat viselni (pl. ékszerek). Szemüveget saját felelősségre hordhat a játékos.
Pontozás
A mérkőzést az a csapat nyeri, amelyik két játszmát nyer. Az első két játszma esetében az a csapat nyer, amelyik előbb eléri a 21 pontot (a harmadik játszmában 15 pont kell). Ha nincs meg legalább 2 pont különbség a 21. pontnál, akkor addig kell folytatni a jászmát, amíg kialakul a 2 pont különbség.
Sorsolás
A pénzfeldobást nyerő csapatkapitány választhat térfelet vagy eldöntheti, hogy melyik csapat kezdje a szervát. A vesztesé a megmaradó alternatíva. A második játszma előtt az választ, aki az első sorsolást elvesztette. Az esetleges harmadik játszma előtt új sorsolás van.
Állásrend
A játékosok a saját térfelükön belül bárhol elhelyezkedhetnek (a szerváló játékos az alapvonal mögött).
Nyitás sorrend
Egy csapat játékosai felváltva szerválnak, kivéve, ha saját szerva után nyerték meg a labdamenetet. Ilyenkor ugyanaz a játékos szervál, aki az előző labdamenetben.
A labda “bent” van
Ha a labda a térfelen belül érinti a talajt. Ha hozzáér valamelyik vonalhoz, az is “bent” van.
A labda “kint” (“out”) van
Ha a labda a pályán kívül érinti a talajt. Az antenna hiánya miatt erre vonatkozó szabály nincs.
Labdaérintések
A csapatnak összesen három érintésből (a sánc is beleszámít) kell visszajuttatnia a labdát az ellenfél térfelére. Nem szándékos labdaérintés is labdaérintésnek számít. Ugyanaz a játékos nem érhet kétszer egymás után a labdához. (Kivéve sánc után.)
Egyidejű labdaérintés
Ha két csapattárs egyszerre érinti a labdát, az két érintésnek számít, de szabályos. Ha a háló fölött, két ellenfél között történik egyidejű labdaérintés, akkor annak a csapatnak, amelyiknek a térfelére kerül a labda, még van három érintésre lehetősége.
Labdaérintés
A labdát bármely testrésszel meg lehet játszani. A labdaérintésnek elpattanónak kell lennie, nem szabad dobni vagy megfogni. Kivétel erős támadás kivédésénél (ilyenkor egy pillantra meg lehet tartani a labdát kosárérintéssel), illetve háló felett az ellenfelek egyidejű érintéséből fakadó “tartott labda” esetén. A labdát egyidejűleg több testrésszel is lehet érinteni, ha az érintések egyidejűek. Kivéve sánc esetén, ilyenkor több érintés is megengedett, ha egy akció alatt történik. Illetve kivéve a csapat első érintése esetén (itt is egy akció esetén).
Labda a háló alatt
Ha a labda teljes terjedelmével áthalad a háló alatt, akkor “kint” van.
Hálót érintő labda
A labda érintheti a hálót.
Labda a hálóban
A hálóba került labda megjátszható a három érintésen belül. Ha a labda elszakítja a hálót vagy áthalad azon, a labdamenetet újra kell játszani.
Átnyúlás a háló fölött
A blokkoló játékos átnyúlhat a háló fölött, ha nem avatkozik játékba a támadó érintés előtt. A támadó játékos átnyúlhat a háló fölött, ha a támadó mozdulatot még saját térfelén kezdte meg.
Behatolás az ellenfél térfelébe
A játékos behatolhat az ellenfél térfelébe, ha nem akadályozza az ellenfelet.
Háló érintése
Tilos a hálót megérinteni. A hálót tartó kötelek vagy oszlop érintése megengedett, ha ezzel a játékos nem befolyásolja a labdamenetet.
Nyitás
A labdát a soron következő játékosnak egy kézzel vagy karral kell játékba hoznia a nyitó zónából.
Nyitás sorrend
Az első nyitás a sorsolás alapján eldöntött csapaté. Ha a nyitó csapat nyeri a labdamenetet, akkor ugyanaz a játékos szervál, aki az előző labdamenetben is szervált. Ha a fogadó csapat nyeri a labdamenetet, akkor a csapatnak az a játékosa szervál, aki legutóbb nem szervált.
Nyitás végrehajtása
Szervánál a játékos szabadon mozoghat a nyitó zónában. A nyitó érintés pillanatában, vagy felugorva végrehajtott nyitásnál az elugráskor a szerváló játékos nem érintheti sem a pályát (beleértve az alapvonalat is), sem a nyitó zónán kívüli területet. Nyitást követően beléphet vagy talajra érkezhet a pályán vagy a nyitó zónán kívül. A nyitás pillanatában a lába nem lehet a vonal alatt. Ha a játékos feldobja vagy elengedi a labdát, akkor a nyitást megkezdettnek kell tekinteni.
Takarás
A nyitó játékos csapattársa nem takarhatja el a rálátást az ellenfél elől a nyitó játékosra vagy a labda röppályájára. Ilyenkor az ellenfél kérésére szabaddá kell tenni a rálátást.
A támadóérintés hibái
A játékos az ellenfél térfelében érinti meg a labdát. A játékos “out”-ra üti a labdát. A játékos ujjheggyel érinti a labdát, kivéve kifeszített ujjak esetén. A játékos támadó érintést hajt végre az ellenfél nyitásán, úgy, hogy a labda teljes terjedelmével a háló szintje fölött van. A játékos a támadó érintést kosárérintéssel hajtja végre és a labda röppályája nem merőleges a vállak vonalára, kivéve feladás esetén.
Sánc (blokk)
Sánc után bármelyik játékos hozzáérthet a labdához, beleértve azt is, aki sáncolt. A sáncoló játékos átnyúlhat a háló fölött, ha nem avatkozik játékba a támadó érintés előtt. Nyitást nem szabad sáncolni.
Időkérés
Minden csapatnak játszmánként (kivéve a 3. játszmát) egy-egy 30 másodperces időkérése van.
Sérülés
Sérülés vagy kimerülés esetén indokolt esetben lehet játszma közben is cserélni.
Külső beavatkozás
Külső beavatkozás esetén a játékot meg kell állítani, és a labdamenetet újra kell játszani.
Térfélcserék
Térfélcsere a játszmák között kötelező, az esetleges 3. játszma előtt újabb sorsolás következik.