Zsinórlabda

A Zsinórlabda legfontosabb szabályai

Csapatösszetétel: A játékban levő 4 versenyző közül, kettőnek lány diáksportolónak kell lennie.

 

Csere: Játszmánként korlátlan cserére van lehetőség, a játék menetének zavarása nélkül.

Játékidő: maximum 3 játszma 15 pont eléréséig

A játékmező (térfél): a csapatkapitányok, sorshúzással döntik el a játékmező vagy a nyitás jogát. A csapatok játszmák után térfelet cserélnek.

Hivatalos személyek: játékvezető, jegyzőkönyvvezető, vonalbíró

Öltözék: egységes mez

A játékosok állásrendje: nincs meghatározva

Pontozás: Minden hiba pontnak számít – ha a csapat hibázik nyitáskor, illetve bármilyen hibát követ el, a labdamenetet az ellenfél nyeri.

  • ha az ellenfél nyitott, pontot nyer, folytatja a nyitást
  • ha a nyitást fogadó csapat nyeri a labdamenetet, elnyeri a nyitásjogot, és pontot is kap Tehát pontot nem csak a nyitó érhet el!
  • Az a csapat nyeri a játszmát, amely előbb ér el 15 pontot legalább 2 pont előnnyel.

Nyitás: a játékvezető sípjele után a labdát hozza játékba (átdobni egy v. két kézzel) az alapvonal mögül (Vonalra lépni nem szabad!). Nyitási kísérlet nincs, azaz egyből nyitni kell.

Nyitáshiba:

  • ha a labda nem megy át a nyitó csapat térfelén,
  • érinti a nyitó csapat valamelyik játékosát,
  • vagy az ellenfél térfelén a határokon kívül érinti a talajt.

Ha a labda hálót ért, és átment fölötte, akkor nem hiba – a játék mehet folyamatosan tovább.

A nyitó csapat mindaddig folytatja a nyitást, ameddig csapata hibát nem követ el.

Ekkor a nyitásjogot a másik csapat kapja meg.

A labda játékban:

  1. A nyitójátékos az „alapvonal” mögül hozza játékba a labdátpróbálja átdobni (egy v. két kézzel).
  2. A továbbiakban a játékosoknak el kell kapniuk az érkező labdát – ez lehet a vonalon és azon kívül
  3. Labdával a kézben lehet futni!
  1. Átadás nélkül (minél rövidebb ideig tartsa egy játékos a labdát magánál) juttassa a háló fölött úgy, hogy lehetőleg az ellenfél ne tudja azt megfogni, és a labda a határvonalakon belül érintse a talajt.
  1. A labdát ívben kell átjuttatni az ellenfél térfelére. 
  1. A labda továbbítása történhet kézzel, fejjel ill. lábbal is – mindegyik egy-egy érintésnek számít.
  1. Hálóhoz ért labdával is lehet folytatnia játékot.
  1. Sáncolás tilos!
  1. A hálóhoz érni szabad, átnyúlni fölötte tilos !
  1. Ha a két ellenfél együtt követ el hibát = kettőshiba à újból kell játszani a labdamenetet.
  1. A háló alatt átlépni (a középvonalon) teljes talppal tilos, ellenben a vonalra lépni lehet.