A Zsinórlabda legfontosabb szabályai
Csapatösszetétel: A játékban levő 4 versenyző közül, kettőnek lány diáksportolónak kell lennie.
Csere: Játszmánként korlátlan cserére van lehetőség, a játék menetének zavarása nélkül.
Játékidő: maximum 3 játszma 15 pont eléréséig
A játékmező (térfél): a csapatkapitányok, sorshúzással döntik el a játékmező vagy a nyitás jogát. A csapatok játszmák után térfelet cserélnek.
Hivatalos személyek: játékvezető, jegyzőkönyvvezető, vonalbíró
Öltözék: egységes mez
A játékosok állásrendje: nincs meghatározva
Pontozás: Minden hiba pontnak számít – ha a csapat hibázik nyitáskor, illetve bármilyen hibát követ el, a labdamenetet az ellenfél nyeri.
- ha az ellenfél nyitott, pontot nyer, folytatja a nyitást
- ha a nyitást fogadó csapat nyeri a labdamenetet, elnyeri a nyitásjogot, és pontot is kap Tehát pontot nem csak a nyitó érhet el!
- Az a csapat nyeri a játszmát, amely előbb ér el 15 pontot legalább 2 pont előnnyel.
Nyitás: a játékvezető sípjele után a labdát hozza játékba (átdobni egy v. két kézzel) az alapvonal mögül (Vonalra lépni nem szabad!). Nyitási kísérlet nincs, azaz egyből nyitni kell.
Nyitáshiba:
- ha a labda nem megy át a nyitó csapat térfelén,
- érinti a nyitó csapat valamelyik játékosát,
- vagy az ellenfél térfelén a határokon kívül érinti a talajt.
Ha a labda hálót ért, és átment fölötte, akkor nem hiba – a játék mehet folyamatosan tovább.
A nyitó csapat mindaddig folytatja a nyitást, ameddig csapata hibát nem követ el.
Ekkor a nyitásjogot a másik csapat kapja meg.
A labda játékban:
- A nyitójátékos az „alapvonal” mögül hozza játékba a labdát – próbálja átdobni (egy v. két kézzel).
- A továbbiakban a játékosoknak el kell kapniuk az érkező labdát – ez lehet a vonalon és azon kívül
- Labdával a kézben lehet futni!
- Átadás nélkül (minél rövidebb ideig tartsa egy játékos a labdát magánál) juttassa a háló fölött úgy, hogy lehetőleg az ellenfél ne tudja azt megfogni, és a labda a határvonalakon belül érintse a talajt.
- A labdát ívben kell átjuttatni az ellenfél térfelére.
- A labda továbbítása történhet kézzel, fejjel ill. lábbal is – mindegyik egy-egy érintésnek számít.
- Hálóhoz ért labdával is lehet folytatnia játékot.
- Sáncolás tilos!
- A hálóhoz érni szabad, átnyúlni fölötte tilos !
- Ha a két ellenfél együtt követ el hibát = kettőshiba à újból kell játszani a labdamenetet.
- A háló alatt átlépni (a középvonalon) teljes talppal tilos, ellenben a vonalra lépni lehet.